
Project Name: UCO Project
Period: Mar. 2006 ~ Aug. 2006
´UCO´ 는 지난 2006년 3월부터 8월까지 약 6개월 간의 개발기간에 걸쳐 제작 된 Contents(music), Device(U disk, U player), Interface(U application)의 세 가지 서비스의 총칭이 이다. 이 것은 기존에 없었던 ´contents의 구매에서부터 device를 이용해 platform에서 즐기기까지의 사용자 경험´을 하나의 flow를 가지고 연결시켜 주는 H/W와 S/W의 새로운 결합이었다. 기존의 음악청취 환경에서는 각각의 행동이 서로 분리되어있어 통합적인 경험을 할 수 없었던 것이나, 디지털 환경의 급진적인 발전과 사용자 경험의 미약이 만들어 낸 시대의 요구이기도 했다.
초기 ´UCO´의 기획에서 우리가 주요하게 고민했던 것은 ´요즘 시장이 어떠한가?´가 아니라 보다 본질적으로 ´사람들은 음악을 듣기 위해 ´구매´라는 행위를 하면서 어떤 감성적 만족을 갖는가?´, ´음악을 들을 때 가장 방해가 되는 요소는 무엇인가?´, ´mp3 파일을 청취하는 사람들의 행동 패턴은 어떠한가?´ 하는 것이었다. 이는 단순히 당시 ipod + itunes를 통해 불투명 하게만 보였던 디지털 음악 시장에 희망이 보이기 시작했기 때문에 d´strict도 만들어보자는 것이 아니라, 음악을 청취하는 사용자들에게 offline shop에서 CD를 구매할 때의 감성적 경험(기대감, 만족감)은 그대로 경험할 수 있도록 하면서도 디지털이라는 플랫폼 환경에서 보다 쉽고 빠르게 음악 컨텐츠를 청취할 수 있도록 하는 것이 프로젝트의 목표였다.
이렇게 1. 휴대가 간편한 컨텐츠를 2. 시간과 공간에 구애 받지 않고 3. 다양한 사람들과 공유하면서 즐길 수 있는 UCO(Contents + Device + Interface)를 만들기 위해 그 첫 번째 단계로 mp3 음원과 player의 분리&결합이 용이한 Device(U disk, U player)가 제안되었다. 제품 디자인을 위해서 제품 전문회사인 ´Taylor Design´과 협업을 통해 진행 되었으며, 각 design mock-up이 이루어질 때마다 새로운 idea sketch와 service에 대한 아이디어들로 2주에 한 번 정도씩 미팅을 가졌다.
기본적으로 play/pause/stop/previous/next/volume/hold/power의 버튼을 가지며, USB를 mp3 저장매체로 활용하여 PC와의 호환성을 높인 device. 곡 정보는 보여지지 않는 최소한의 디자인 요소로 구성 된 분리형 디자인.

기본적인 디자인 요소에 보편화 된 SD card를 mp3 저장매체로 활용하여 대중화가 부각 된 device.
여러 SD card를 휴대 보관할 수 있는 card case 디자인.

PC와의 호환성 (interface service 를 고려)을 감안하여 mp3의 저장매체는 USB로 하되, 간결하게 디자인 된 제품의 interface로 사용성을 높인 디자인.

이와 같은 과정을 거쳐 최종 적으로 3차 design mock-up을 보완한 안이 채택되었다.

다음으로 해당 컨텐츠를 사용자의 PC와 mobile 환경에서 flash 기반의 음악청취 service (사용자간 공유가 원활하도록 하기 위한 서비스)로 제공하기 위해 U application을 개발하게 되었다. User scenario를 설계하는 과정 뿐만 아니라 모든 디자인 및 모델링 과정에서는 사용자가 감성적으로 충분히 경험할 수 있도록 하는 것, 그리고 사용환경인 PC와 mobile 환경에서 흐름이 끊기지 않고 동일한 경험을 하도록 서비스를 만드는 것이 주요한 과제로 지목 되었다.
U application은 pc나 mobile 뿐만 아니라 flash가 탑재되는 모든 device (PMP, PDA, DTV 등)에서 복잡한 설치단계 없이 U disk를 사용자 device와 결합함과 동시에 one-click install 만으로 즐길 수 있는 interface이며, 기본/확장형의 다양한 형태로 지원 된다.












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